小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,游戏至少需要一台电脑)这就是所有游戏需要具备的条件了……这是一张系列教程所有内容的导。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有游戏的想法,想要做出自己的微信小游戏,实现自己的创意,创造价

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,游戏至少需要一台电脑)这就是所有游戏需要具备的条件了……这是一张系列教程所有内容的导。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有游戏的想法,想要做出自己的微信小游戏,实现自己的创意,创造价

真流行之神 2(Shin Hayarigami 2)

indienova.com/game/shin-hayarigami-2

신 하야리가미2, 流行り神2, Shin Hayarigami 2。……发行日期:2016-07-07

羽化:Day 76 - 86

indienova.com/u/yuhua/blogread/12141

道具数量到50 卡片数量127 属性图标427.优化 UI背景底显示 解锁显示方式 8.优化 状态界面排版……9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚

LouisLiu:Steam玩家显示器分辨率统计与整理(2018.5.16)

indienova.com/u/louisliu/blogread/7762

自己现阶段开发需要的屏幕数据的整理,分享给大家 本数据根据Steam客户端数据统计系统整理4:3 -……2.66%1920x1200(WUXGA) -0.88%16:9 -70.31%1280x720(720p)……-0.41%1536x864 -0.34%1600x900 -3.75%1920x1080(1080p)

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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仅做了适合网站的样式修改,未内容修改。……但对于计算创意学来说,它的独特之处在于它要从一个特别的视角出发寻求这些问题答案:一种算法的视角。……因此科学研究采取的方法是从可否的假设出发,然后再去尝试否这些假设

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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美式 F2P其实我从来都不认同 F2P,但残酷的现实的是这个模式已经在市场上站住了脚,在 F2P 的前提下……我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

核心重铸(ReCore)

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发行日期:2016-09-13。……与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

机忆(机忆)

indienova.com/steam/game/1226020

愿有一天你也会被可爱的女仆机器人敲响房门,给出这个问题的答案。……游戏内开场注意事项上也已经标明所有人物均超过了18岁。……注意事项:**推荐使用1080P分辨率全屏游玩,以获得最好的游戏画质体验****本游戏后半部分采用了多种美术风格进行艺术表达

龙骑士(Dragon Knight)

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发行日期:2016-11-22。在下水平有限,但依旧渴望能制作出一款有趣的独立游戏。……从人物和怪物的原画设计草图中,你大概能猜到我可能很喜欢 MH 系列的游戏,是的,从 P2 开始到现在,……在这点上《Rampage Knights》和《Lost Castle》的非常好,他们对我的启发和帮助很大

版本:Early Access


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